Description
Envie d’une balade ludique dans la vieille ville de Saint-Malo ? Les jeux de piste de Saint-Malo-Rama, conçus sur le principe de la chasse au trésor, vous invitent à sillonner les ruelles tout en vous replongeant dans l’histoire de la cité corsaire. Le principe est simple et agréable : vous suivez un parcours, vous résolvez des énigmes, et vous découvrez peu à peu le fil de l’aventure. Bonne nouvelle pour les sorties à votre rythme : aucun horaire n’est imposé. Vous pouvez commencer quand vous voulez, faire une pause, puis reprendre plus tard.
Chaque livret contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer : un plan, un parcours détaillé, et même les réponses sur les dernières pages. Trois aventures vous attendent, chacune avec son ambiance et son mystère. Dans le jeu de piste n° 1, La Mystérieuse cargaison, vous partez à la recherche d’un cadeau perdu par Hippolyte Barbecue, capitaine de flibuste, revenu du port après de longs mois de navigation. Le jeu de piste n° 2, Le Cadeau de Duguay-Trouin, met en scène un descendant de René Duguay-Trouin, à la recherche d’un présent mentionné dans une lettre à moitié effacée. Enfin, Saint-Malo noir vous plonge en 1826, dans l’inquiétude et la quête de vérité autour d’une disparition.
Pour trouver vos livrets, rendez-vous à l’Office de Tourisme de Saint-Malo, Esplanade Saint-Vincent, près de la Porte Saint-Vincent : il vous suffit de vous adresser à l’accueil. Vous pouvez aussi opter pour la version numérique : les jeux de piste sont disponibles en PDF sur la boutique en ligne de Saint-Malo-Rama, avec un lien de téléchargement à recevoir après commande, à imprimer ou à utiliser sur tablette. Une façon originale de visiter Saint-Malo, entre découverte et suspense.
Situation géographique
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